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项目简介:这是一个团队项目,各组模拟成公司,利用提供的资源和聪明才智获得*大的利益。人数与时间:每组15人左右为宜,两组以上。项目执行时间:100分钟左右;回顾总结时间:30分钟;总耗时130分钟左右。所需物品:每组一个资料袋,内含均值50元的塑料纸币20枚、草稿纸1张、信息卡1张、笔1支和雷阵路线标注图1张;塑料纸币100枚(培训师用);雷阵所需用品一套;市场一区所需卡片1套(卡片上印有图形,代表1-30内的30个数字,培训师持有图形和数字对照表)和围绳1根(长度足够围成一个直径3米左右的圆圈)。规则及注意事项:严禁暴力原则:不得使用暴力或不道德的手段从他处获得利益,如,抢夺、偷取钱币,如果意外拾取,则可不用上交;雷区规则:1、雷区(迷宫寻宝)准入采用先来后到的方式,以培训师判定为标准,不可反对培训师的判定;2、反垄断原则:任何一个公司取得大奖后将不再有资格进入迷宫,但这并不意味着停止了赚钱的机会;3、每次只能有1名队员在迷宫内行走;4、在迷宫行走过程中,不得跳跃,严格按照培训师口令进行行走;5、迷宫路线行走说明:确认进口端和出口端后,每次只能走相邻的单元格,双脚踏实不得跳跃;6、*先走出的公司将获得一等奖500元,以后依次为400元、300元,共3个大奖。市场一区操作规则:  1、本区域竞争分6伦进行,每一轮都以竞标的形式开始,竞标金额*高的公司首先获得入场资格,次高者第二进入,一次类推,当竞标价相同时,以黑白猜拳或“石头剪刀布”猜拳方式决定入场资格;  2、入场时间在60秒上下浮动,由培训师根据公司状况掌握时间,当竞标价相同时,以黑白猜拳或“石头剪刀布”猜拳方式决定入场资格;  3、获得入场资格的公司,每次只能派一人入场拿卡片,其他人则可在场外出谋划策;  4、场内随机散落着30张卡片,每张卡片代表一个30以内的自然数,1代表10元,2代表20元,依此类推至29,30代表100元;  5、卡片只能从小到大拾取,即在1被取走之后,才能拿2,拿错卡片时,培训师会提醒,将卡片放回地上;  6、卡片被取走后,由各公司自行保管,项目结束时交给培训师以统计成绩;  7、每轮结束后,每家公司都可以从培训师那里咨询卡片上的信息,每张卡片收取咨询费50元,每家公司每轮之后只有两次咨询机会。市场二区(竞拍区)操作规则:  任何人都可以在这里开拍卖,任何物品都可以被拍卖,比如“我将为你唱一首歌,谁出价高,我就为谁唱。”

《沙漠掘金》课程背景:十九世纪初,有人在某国人迹罕至的地方意外地发现了一座矿藏丰富的金矿,并把这个地方取名为大山,消息传出后,很多人组成了掘金队,他们来自不同国度,目的只有一个,就是挖掘到尽可能多的金块。    当他们来到这一区域的时候,发现这个地区是一个地形复杂,气候恶劣的沙漠地区,要想到达大山,必须要穿过这片大沙漠才有可能,而且,从现在开始,还有25天此地就要进入冬季,在冬季没有人可以在沙漠里面存活,因此,必须在第25天之前走出沙漠,否则将被困死在沙漠里。    在这场掘金大战中,我们看哪个队伍能挖到*多的金子回来,成为众多掘金队伍中获利*多的队。角色划分:CEO(**执行官):负责团队管理与组织决策;CFO(**财务官):负责财务统计;COO(**运营官):在自己的地图上标出路线,并记录当时发生的重大决策,并在每一天开始的时候将队标移动到下一个营地;CMO(市场总监):整个掘金过程的风险预测及市场评估、并负责市场采购。CIO(**信息官):负责信息统计,关注一切信息变化掘金队员物资购买:大本营与村庄物资种类:水、食物、帐篷、指南针四种不同的天气类型:晴天、高温、沙盘模拟、高温+沙尘暴《沙漠掘金》规则:1、每队出发前有20分钟的决策时间,进行分工;2、每天每队*多行进一个方格;3、出发前,每队夺宝基金1000元,*大载重能力1000公斤;4、到达大山的第一天不能挖金币,第二天起可以挖金币并每天只能挖一枚;5、在项目进行的25天内,每队每天都将消耗一份食物和一份水,能够购买食物和水的地方为大本营和村庄。如果某一队在夺宝过程中,到达某地时所剩的食物或者水出现零值时(即使该地点正处于水源或食物供应处),该探险队仍将被掩埋在沙漠中无法生还;6、在实际行进的过程中,天气将会发生变化,你们可能会遭遇到晴天,高温,沙尘暴甚至沙尘暴加高温四种天气;7、出发前可以在大本营中向智者询问4条未经证实的传说信息,分别是关于水、沙尘暴、高温、王陵的信息,但是每询问一条信息必须在大本营滞留一天,且要消耗一份食物与水;8、队伍在行进过程中各队之间不可以进行交易,金子只可以在大本营交易成现金。

项目任务:在规定时间内,每组队员按照任务书的要求完成任务项目介绍:1)椅子是固定的,不可以移动;2)所有人的身体不可以离开所在的椅子;3)器械不可以在空中抛接,只能手递手传递。项目目的及意义:1)培养团队成员主动沟通的意识,体验有效的沟通渠道和沟通方法;2)强调团队的信息与资源共享,通过加强资源的合理配置来提高整体价值;3)体会团队成员之间加强合作的重要性,合理处理竞争关系,实现良性循环;4)培养学员市场开拓意识,更新产品创新观念;5)培养学员科学、系统的思维方式,增强全局观念 体会不同的领导风格对于团队完成任务的影响和重要作用;6将学员带到七巧板项目场地,开始进行项目布置。

项目任务:打造一支士气高昂、高凝聚力、高绩效的团队,提升工作效率和整体竞争力;项目介绍:结合企业文化,通过军事化训练及体验式培训相结合得方式,以此来达到培训目的效果;课程目的及意义:针对个人: 1) 树立团队精神,增强目标认同感,培养对集体的参与意识与责任心  2)超越自我、激发学员潜能,完成看似不可能完成的任务,磨练战胜困难的毅力;  3)培养相互关心、支持的工作态度,从而更乐观地面对工作和生活的挑战;  4)培养创新思维,提高解决问题的能力;提升对企业的忠诚度;  5)改善人际关系,学会关心和感恩,增强员工的奉献精神等。参加培训的组织:  1)进一步明确和认同团队的目标,融入组织大家庭,增强组织的凝聚力和向心力;  2)打造一支士气高昂、高凝聚力、高绩效的团队,提升工作效率和整体竞争力;  3)通过团队协作共同完成各项艰巨任务,从而使学员树立相互配合,相互支持的团队精神及合作意识,创立一支高绩效的团队;4)增强员工之间的情感交流、增进友谊,加强沟通和协作,改善人际关系,建立积极向上、有朝气、有冲劲、有热情的组织氛围;5)加强组织内部及组织之间的沟通、协作方式;

项目任务:在你的公司里,每个人都有一张和你手中相同的图纸,不同的是,每张图纸上的图形不太一样,但其中会有一个图形是所有公司成员图纸上都共同拥有的,请找出这个大家共同拥有的图形。项目介绍:总经理只能将信息传递给你的部门经理:部门经理只能够把你的信息传递给你的基层员工;而基层员工只能把你的信息传递给总经理。信息通过卡片来传递,每张卡片只能单项传递用一次。项目目的及意义:1)团队各组成部门在互动过程中,理解不同层次之间沟通与协作关系; 2)促进公司内部上、中、下三层人员的相互理解和支持; 3)培养员工全局观念与责任意识; 4)强调领导力以及领导对下层员工的激励,掌握换位思考的意识; 5)体会团队合作的重要性,营造良好的工作氛围;6)学会在众多问题中,抓住主要矛盾,解决主要问题。

团建活动的重要作用在于通过体验探索性训练的过程中深深体会到个人与个人、个人与组织、个人与大自然的关系,发掘自我潜能,从而产生一种积极向上的人生观,同时提升员工对企业的忠诚度和荣誉感。
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